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sábado, 13 de abril de 2019

Desenvolvimento da Franquia

Scott Stoddard e Adam Ford foram os fundadores da Spiritonin, um estúdio independente de desenvolvimento de jogos. Eles começaram a trabalhar em projetos para a Shockwave Software, Disney Interactive e outras editoras. Ambos eram grandes fãs de jogos de luta, especialmente as séries Street Fighter e Tekken. Scott havia praticado capoeira por vários anos. Uma lesão nas costas e vida familiar manteve-o afastado, mas ele nunca perdeu a paixão por forma de arte. No final de 2001, ele montou um jogo chamado Capoeira Fighter. Foi como uma demonstração tecnológica do Shockwave. Ele converteu modelos 3D em sprites para sus engine recém-criada. A animação era ok e bons controles, mas era lento quando comparado a qualquer arcade ou console. O jogo apresentava dois personagens em uma tela. Não havia nenhum detalhe do nível de fantasia, como rolagem ou músicos no fundo que apareciam nos títulos subsequentes. Era tão simples quanto um jogo de luta na web poderia ser. O jogo realmente teve um enredo que estabeleceu o cânon do universo. Mestre Rochedo estava aperfeiçoando suas técnicas para uma luta contra o Mestre Zumbi. A luta foi na verdade "Batizado na capoeira". Os estudantes que estavam tentando ganhar suas cordas, tinham que se provar competindo contra um colega de classe superior. Semelhante aos testes que os praticantes de karatê tiveram que passar para ganhar um novo cinturão. Rochedo era um dos personagens de cabeça raspada da série e Zumbi tinha grandes dreadlocks. No primeiro jogo Rochedo foi jogador 1 e jogador 2. Zumbi não apareceria oficialmente até a continuação.


Alguns meses após o lançamento do jogo original, uma sequência muito mais polida chegou. Lançado em 2002, o Capoeira Fighter 2 lançou as bases para uma série incrível. O jogo tinha modelos muito maiores e mais complexos. A câmera do jogo iria realmente aproximar e afastar os jogadores. O plano de fundo era estático, mas agora havia músicos tocando instrumentos tradicionais, assim como os outros personagens jogáveis ​​ batendo palmas ao fundo. Era como se os jogadores estivessem competindo em uma roda real. A jogabilidade ainda estava fixa em 2D como Street Fighter com mecânica similar. Havia um punhado de personagens selecionáveis, cada um com suas próprias técnicas e movimentos. Embora os modelos fossem grosseiros, eram todos distintos. A sequela se expandiu na história do jogo. Desta vez, Mestre Loka e Mestre Rochedo se uniram para preparar seus alunos para um batizado. O rival de Loka, Mestre Zumbi, apareceu para causar problemas. Isso significava que todos eles tinham que lutar para defender a honra de sua escola. Este pequeno enredo ajudou a estabelecer quem eram os principais jogadores no jogo e qual a motivação deles. Pode ter parecido insignificante para um jogo de luta, especialmente um jogo de luta baseado na web, mas a história ajudou a demonstrar o compromisso que a Spiritonin estava colocando na série. Todas as personalidades individuais começaram a aparecer quando os personagens, movimentos e detalhes do jogo subiram consideravelmente. O jogo apresentava diversidade nos personagens. As pessoas não brancas não eram tratadas como personagens exóticas ou simbólicas, mas como iguais. Todos os personagens jogáveis ​​estudaram a capoeira, mas cada um tinha uma forma única. Foi uma mudança de ritmo refrescante, tanto quanto os videogames, especialmente os jogos de luta. A diversidade refletia a herança do Brasil e a mistura de diferentes elementos culturais que criaram a capoeira.

As coisas ficaram calmas por alguns anos, enquanto Scott e Adam estavam trabalhando em outra empreitada durante seu tempo livre. O terceiro jogo da série poderia ser considerado o melhor lutador baseado na web de todos os tempos e um dos melhores períodos de experiência de combate. Capoeira Fighter 3 (CF3) apareceu em 2004 como uma demo e foi finalizada pouco tempo depois. Tudo o que estava no jogo era exponencialmente melhor do que o anterior. Stoddard, Ford, seus amigos, colegas de trabalho e famílias se juntaram para ajudar a garantir que o jogo valesse a pena lembrar. Os modelos de personagens, animação, níveis, efeitos, controle, equilíbrio, música, som e opções foram através do telhado. Não que muitas pessoas tenham notado esse detalhe, mas o jogo realmente aplicou um filtro de iluminação nos sprites. Sombras caíram no primeiro plano ou fundo, dependendo da colocação do "sol". A pele era brilhante ou opaca, os músculos e roupas estavam destacados ou escuros, novamente dependendo da localização da fonte de luz. Esta foi uma conquista incrível, considerando que o jogo foi criado para a web no Shockwave, com uma versão completa para o PC estar disponível para compra em CD.


O jogo tem muito estilo, Scott Stoddard e Adam Ford criaram como uma carta de amor para o gênero. Ele havia retirado muitos elementos do Street Fighter Zero / Alpha, mas com dicas das séries King of Fighters e Tekken jogadas em boa medida. Para ser justo, o jogo também deu um aceno aos personagens, música e até mesmo locais apresentados no filme de artes marciais cult "Esporte Sangrento" (Only the Strong) e até mesmo no clássico "Cordão de Ouro" de 1977. Todos os personagens introduzidos até então haviam retornado no Capoeira Fighter 3. Cada um dos personagens era muito mais desenvolvido e diferenciado. O tamanho, a escala, o tipo de corpo e até as opções de cores aplicadas aos personagens foram feitos com cautela. Por exemplo, os cordões coloridos que os personagens usavam refletiam sua classificação e eram trabalhados no tema de cada fantasia. As cores primárias ousadas colocadas nos cordões refletiam-se nas roupas usadas por alguns dos lutadores. O uso de cores primárias para ajudar a identificar os personagens foi usado com grande sucesso em Street Fighter II mais de 20 anos antes. Ken usava vermelho, Ryu usava branco, Guile usava verde e Chun-Li usava azul. Na CF3 Furação usava amarelo, Santo usava verde e Perereca usava branco. Todas as mulheres do CF3 também estavam vestidas de forma mais realista. Nenhum ostentou o biquíni de Elena ou o traje revelador de Christie Monteiro. Suas roupas eram funcionais, mas justas de forma que ainda acentuavam as curvas femininas.

Uma pessoa pode pensar que a jogabilidade seria muito redundante com o número de capoeiristas, mas dois personagens não compartilhavam os mesmos movimentos, combos ou ataques especiais. A capoeira, como o kung-fu e o karatê, teve centenas de variações. Os golpes aplicados a cada personagem se encaixam em sua personalidade, assim como em seu tipo de corpo. Os personagens musculosos como Zumbi e Maestro possuem movimentos pesados que dependem de tremenda força da parte superior do corpo. Eles causam muitos danos com alguns golpes, mas cansaram rapidamente. As personagens femininas menores, como Coelha e Perereca, não causaram tantos danos por ataque mas tem uma velocidade de iluminação e não se cansaram tão rapidamente.

A diversidade dos personagens não pode ser subestimada. Havia 15 capoeiristas únicos (16 incluindo uma versão especial do Zumbi). Além disso, havia 13 outros personagens do tipo "World Warrior" que representavam outros estilos de luta como Muay Thai, Tae Kwon Do e boxe. Não é o número total que torna o jogo único, mas sim a diversidade das figuras. Em outros jogos de luta, os personagens jogáveis ​​eram sempre aproximadamente do mesmo tamanho e tipo de corpo. Eles nunca tiveram uma grama de gordura neles e nunca foram muito curtos ou altos. Capoeira Fighter 3 tinha todas as cores da pele e tipo de corpo que uma pessoa poderia imaginar. Os vários tons e tons de pele sugeriram que vários personagens eram de casamentos mistos, mulatos ou até nativos. Muito poucos jogos antes ou depois tinham colocado tantos personagens minoritários na lista. Muito poucos jogos colocaram as minorias em papéis proeminentes para a história que as acompanhavam A formação apresentava tipos de corpo altos, magros, gordos, curtos, musculosos e médios. Mesmo os heroicos Mestres não poderiam ter sido mais opostos. Rochedo era alto, tatuado e musculoso, enquanto Loka era mais baixo, corpulento e usava uma blusa que cobria sua barriga. Loka também exibia um corte muito desagradável em um de seus olhos. O personagem havia perdido em uma batalha de maculelê.


Havia um personagem que refletia quase todo tipo de jogador que havia, incluindo os jovens e os velhos. Nenhum deles parecia fraco ao competir contra lutadores em seu auge. Essa distinção era importante porque a forma de arte realmente ajudava a manter os corpos saudáveis ​​e flexíveis mesmo na velhice. Outra coisa a considerar era que, na maioria dos jogos de luta, o personagem simbólico era um homem musculoso. Zumbi e Maestro se encaixaram no projeto, mas um dos personagens mais fortes do CF3 era uma mulher alta e corpulenta, apelidada de Buldogue. Ela não tinha os movimentos extravagantes de outros personagens, e ela não saltou muito alto para esse assunto. Em vez disso, ela dependia de bofetadas de mão aberta mais realistas, investidas de quadris e chutes que podiam derrubar paredes.


Os apelidos dados aos personagens foram feitos com mais seriedade do que ironia. A capoeira foi banida alguns séculos antes no Brasil. Praticantes se conheciam apenas pelo apelido. Isso protegia as identidades dos mestres e seus alunos. Os apelidos foram conquistados pelos colegas, depois de um batizado e foram vigiados de perto. Esses apelidos eram a reputação que precedia os melhores lutadores. Os lutadores poderiam ser nomeados por sua tenacidade ou falta dela, como o pseudônimo de Stoddard e personagem jogável "Maionese", nomes de animais foram reverenciados porque eram como avatares. Vários lutadores apresentados no CF3 receberam o nome de animais. Buldogue tinha o destemor e força bruta para fazer jus de seu apelido, no entanto, foi seu grito é o mais marcante. As outras mulheres no jogo são tão únicas e memoráveis o quanto. Algumas são mais baixas que os homens e algumas mais altas. Todas elas tem uma reputação e propósito escritos em cânone que são revelados durante o curso do jogo. Por exemplo, Cobra estava constantemente tentando chegar à frente no submundo do crime que seu pai comandava. Cobra demonstra que os personagens femininas não precisam ser apenas heroínas. Não só isso, mas eles poderiam ter tanta influência sobre o cânon quanto qualquer personagem masculino. Vários dos principais personagens como Furacão, Zumbi e Jamaika foram baseados em pessoas reais e os que treinaram Stoddard.

Stoddard sabia que não fazia muito sentido em outros jogos de luta que todos os personagens se conhecessem ou que estivessem no mesmo país ou cidade ao mesmo tempo. Então, quando ele começou a escrever a história para o CF3, ele se certificou de reunir os personagens sob um objetivo comum. Desta vez foram os Mestres Loka e Rochedo enviando seus alunos ao redor do mundo para mostrar suas habilidades de capoeira. Zumbi estava em perseguição deles. Eles tinham que provar sua arte contra outros estilos de luta, bem como uns aos outros. Isso significava que os aliados poderiam lutar entre si ao longo do jogo e alguns poderiam até trocar de lado. Personagens masculinos e femininos poderiam estar lutando pelo bem ou pelo mal e a verdade só seria revelada no final do jogo.


Algumas mulheres tinham objetivos mais altruístas do que simplesmente lutar por lutar. A Ramba alta e esguia, na verdade, estava longe da competição porque estava ocupada na universidade. Ela foi convidada pelo Mestre Loka para cuidar de seus alunos. Ela relutantemente concordou, pois seria uma boa desculpa para se afastar da faculdade de direito por um momento. Ao longo do caminho, Ramba conheceu Buldogue e ofereceu-lhe uma vida melhor. Ramba sabia que Buldogue era uma lutadora forte, mas nunca fora dado uma oportunidade fora da roda. Buldogue tinha sido usada como músculo contratado por outros personagens no jogo e Ramba queria tirá-la dessa vida. Se ela fosse capaz de obter uma educação e se tornasse conhecida por algo diferente de lutar, então Buldogue poderia se tornar uma inspiração para outras mulheres presas por sua situação. Os jogadores tiveram a escolha de juntar Ramba e Buldogue ou jogar solo. O objetivo do Ramba no jogo não era vencer o vilão principal, mas sim ajudar a orientar os necessitados. Se os jogadores completassem o solo do jogo, então Ramba aprendeu o que ela estava realmente lutando. Ela ganhou seu diploma, mas decidiu abrir sua própria empresa para ajudar os menos afortunados. Se ela se uniu à Buldogue, ela se tornou mentora e a matriculou na escola enquanto ainda trabalhava como advogada.

Adaptado de: http://streetwriterpodcast.blogspot.com/2015/09/how-fight-culture-became-fighting-game_28.html

quarta-feira, 21 de março de 2018

Angoleiro


Nome: Álvaro Tavares
Origem: Namibe, Angola
Estilo de luta: Capoeira Angola
Graduação: Capoeira Angola não utiliza cordas.
Peso:
Altura:


Em sua juventude, Angoleiro era um lutador cruel. Ele tinha pouca compaixão por alguém e viveu uma vida de decadência e indulgência. Tudo isso mudou quando ele conheceu sua esposa, Rosa. Quando ele a perdeu para uma febre repentina, Angoleiro quase morreu de dor. Desde aquela época, Rosa vem para o marido em sonhos, direcionando-o para pessoas que precisam de sua ajuda. Angoleiro acredita que sua esposa está ajudando-o a expiar os pecados de sua juventude.
Angoleiro foi incomodado por um sonho recente de sua esposa. Nela, ele vê a figura de uma jovem garota brincando de capoeira, mas ele não consegue ver suas feições. A única outra pista para a identidade da garota é seu estilo de luta feroz.

   De spiritonin.com (site excluído) 

Curiosidades: Uma das poucas possíveis gafes da franquia, embora capoeira tenha fortes vínculos com a região de Angola, ela surgiu no Brasil. A nacionalidade desse veterano lutador, deixa a impressão da capoeira ser típica de Angola.

capoeira-fighter-3

 Flash Player funcional incluso.

Nome: José Araújo Mendes Neto Origem: Manaus, Brasil Estilo de luta: Capoeira Graduação: Corda branca Peso: 113k Altura: 1,90m Mest...